GDD


GDD Setmind Cup 2020

World War

Tema: Sem Humanos

Guilherme de Almeida Santos Oliveira

Requisitos Principais:

01

Tela de Menu

02

Tela de Créditos

03

Tela de Tutorial do Jogo 

04

Tela de Vitória ou Final 

05

Mínimo 2 tipos de coletáveis

06

Mínimo 3 fases 

07

Mínimo 4 obstáculos diferentes (espinhos,limite de tempo,etc)

08

Utilizar no mínimo 3 variáveis no jogo

09

Personagem principal deve mudar de aparência em algum momento do jogo

10

Página do Jogo Completa ( Descrição do Jogo , GDD , Pelo menos 3 Telas , Versão final do Jogo em HTML )

Requisitos Semanais:

Preencha os campos abaixo com o Requisito Semanal escolhido. Cada semana novos Requisitos Semanais serão apresentados e você deve escolher um para cada semana

01

Botão de Pause.

02

Requisito Semanal

03

Requisito Semanal

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Requisito Semanal

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Requisito Semanal

06

Requisito Semanal

07

Requisito Semanal

Descrição do Projeto:

World War será um jogo 2D em que eu decidi dar liberdade de escolha ao jogador, ele decidirá a maioria das coisas que irá querer fazer dentro do jogo. O meu projeto se passará em um futuro nem tão distante assim, em que os o Planeta Terra foi devastado por desastres naturais e  pela guerra que acontece entre as 3 maiores forças do planeta, os humanos, os robôs e os zumbis. Qual dos lados você vai defender, lutar e dar a vida para ajuda-los à conseguir vencer a guerra  eu deixei a seu critério, mas escolha com sabedoria, pois cada um dos lados tem os seus pontos fortes e claro, também tem os seus pontos fracos.

Lista de funcionalidades:

  • Personagem Zumbi

    1. Se movimentará em estilo de plataforma( se movimentará para ambos os lados e pular ).
    1. O seu ataque retira 2 vidas( Ponto Forte ).
    2. Ele não poderá correr( Ponto Fraco ).
    3. Pode se recuperar com os coletáveis( Ponto Forte ).
    4. Não consegue se recuperar com o tempo( ponto Fraco ).
  • Personagem Robô

    1. Ele se movimentará em  estilo de plataforma( para ambos os lados e pular ).
    2. Terá pulo duplo( Ponto Forte ).
    3. Ele terá 3 vidas( Ponto Fraco ).
    4. Pode recuperar vida com o tempo(  Ponto Forte ).
    5. Não consegue se recuperar com os coletáveis( Ponto Fraco ).
  • Personagem Humano

    1. Se movimentará em estilo de plataforma( se movimentará para ambos os lados e pular). 
    2. Terá 5 vidas( Ponto Forte ). 
    3. Seu ataque retira 1 vida( Ponto Fraco ).
    4. Pode recuperar vida com os coletáveis( Ponto Forte ).
    5. Pode recuperar vida com o tempo( Ponto Forte ).
  • Espinho

    1. Em colisão com algum dos personagens, o tal perderá  uma de suas vidas.
  • Espinho com Veneno

    1. Em colisão com algum dos personagens, o tal perderá duas de suas vidas.
    2. Ele poderá ou não se movimentar horizontalmente.
  • Plataforma com Movimento Horizontal

    1.  Ela se movimentará horizontalmente( Para a esquerda e para a direita ).
  • Plataforma com Movimento Vertical

    1. Ela se movimentará verticalmente( Para cima e para baixo ).
  • Coletável Coração

    1. Caso o seu personagem adquirir este objeto, receberá uma vida extra. 
    2. Em colisão com seu personagem, este coletável será destruído. 
  • Coletável Coração Dourado

    1. Caso o seu personagem adquirir este objeto, receberá três vidas extras. 
    2. Em colisão com seu personagem, este coletável será destruído. 
  • Coletável Arma Metralhadora

    1. Em colisão com seu personagem, o tal irá adquirir o item. 
    2. Terá 25 munições que poderão ser recuperadas com outros coletáveis.
    3. Irá atirar.
    4. Ao atirar, perde um de suas munições.
  • Coletável Arma Revólver

    1. Em colisão com seu personagem, o tal irá adquirir o item. 
    2. Terá 15 munições que poderão ser recuperadas com outros coletáveis.
    3. Irá atirar.
    4. Ao atirar, perde uma de suas munições. 
  • Coletável Munição (3)

    1. Em colisão com o personagem, o tal receberá 3 munições.
  • Coletável Munição (5)

    1. Em colisão com o personagem, o tal receberá 5 munições.
  • Plataforma Sólida

    1. Terá o behavior Solid.
  • Munição

    1. Em colisão com algum dos personagens, o tal perderá 1 de suas vidas.
    2. Terá o behavior bullet.


Espinho com Veneno

  1. Em colisão com algum dos personagens, o tal perderá duas de suas vidas.
  2. Ele poderá ou não se movimentar horizontalmente.

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